Juego de narrativa literaria
Taller de Lunantes · Emilio Moyano
© 2026 Emilio Moyano. Todos los derechos reservados.
Tenés todos los ingredientes. Ahora es el momento de contar la historia.
PERIPECIAS tiene 4 mazos de cartas:
Toda historia necesita tres elementos esenciales. PERIPECIAS los entrega al azar, pero la historia la construís vos.
① El Personaje es el protagonista. Es quien va a vivir la historia. Preguntate: ¿quién es esta persona? ¿Qué quiere? ¿Qué carga lleva consigo antes de que empiece la acción?
② El Conflicto es lo que complica todo. Es el obstáculo, la tensión, el giro que sacude la vida del personaje y lo obliga a actuar. Sin conflicto no hay historia — solo una descripción.
③ La Resolución es el cierre del arco. No es necesariamente un final feliz: es el punto al que llega el personaje después de atravesar el conflicto. Puede ganar, perder, transformarse o simplemente seguir — pero algo habrá cambiado.
Con estas tres cartas, cada participante o grupo tiene entre 8 y 20 minutos para construir y narrar una historia en voz alta. Al terminar, el grupo reflexiona: ¿qué funcionó? ¿Qué podría ser más específico o más arriesgado?
Clásico: 1A + 1B + 1C — 15 minutos.
Complejo: 1A + 1B + 1C + 1X — 20 minutos.
Añaden restricciones formales o elementos obligatorios. Pueden afectar al personaje, al narrador, al tono o requerir objetos/situaciones específicas. Se aplican sobre la historia ya construida con las otras cartas.
Después de cada historia: ¿Qué funcionó? ¿Qué podría ser más específico? ¿Cómo resolviste la tensión entre los conflictos?
Inspirado en el sistema Plotto de William Wallace Cook (1928)
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